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第26章 THE WEARY DEAD ベルヒング墓所 自軍ユニット サラ、グレン、ルグ、ウルス、カレン(推奨レベル:31~) 勝利条件 敵の全滅 攻略情報 時計回りに進んでいくステージ。一応後述の「穢祭の大贄」を先に相手にすることもできるが、限界突破がままならない状態で相手をするのは得策ではない。また勝利条件は「敵の全滅」なので「穢祭の大贄」を倒して終わりではない。 注意点増援が直近出現する?墓など障害物が多い。 「穢祭の大贄」前方3マスの範囲攻撃を持っている14章で戦った「穢祭の大贄」の強化版。ぐるっと回ってきていれば限界突破とAPが溜まっていると思うので一気に畳みかけて倒す。 増援①:7ターン開始前?接近?で出現:「双腕の造鬼」×2:マップ右上の宝箱手前②:10ターン開始前:「棘の射手」×2:スタート地点付近 一気に収集する場合は、最後の墓所奥に宝箱があるので回収漏れに注意。 27章以降は遊撃戦ができなくなるため。金策、育成など不安があれば26章のクリアセーブデータを分けて保存しておく。 その他 収集物は「遊撃戦」で取得可能。(ただし27章へ進むと選択不可能) 配置アイテム(★は初取得)宝箱:金塊 :マップ右上 宝箱:白裂鉱石:マップ上 遺物:墓守の手記★ + 緑紋石:マップ左上 遺物:地面に落ちた紙切れ2★ + 赤紋石:「穢祭の大贄」初期位置の横付近 「穢祭の大贄」ドロップ:ミストルテイン(弓) 宝箱:増魂薬(能力強化):「穢祭の大贄」の向かいの柵で覆われた墓所内 クリア後の編成画面でBGM変化 攻略例 順路初期位置で迎撃、すぐ手前の角で迎撃。左通路から魔術師+蛮鬼が追ってくるが、まずは正面右上の魔術師×1や悪鬼多数を掃討する。そのまま右上、左上、と時計回りで進軍して「穢祭の大贄」を倒す。マップ左の柵に囲まれた墓所を制圧して完了。 ステージ評価の判定例評価B・ターン数:26(評価3/4)経験値+55・味方撤退数:0(評価4/4)経験値+20・備考:収集物全回収+敵の全滅後続の魔術師+蛮鬼を倒すタイミング?うまいタイミングで倒せばターン数が稼げそう。反応させない方がいい?(要検討) 増援②の「棘の射手」を倒すタイミング?うまいタイミングで倒せばターン数が稼げそう。(要検討) 評価A・ターン数:24(評価4/4)・経験値+80・味方撤退数:0(評価4/4)経験値+20・備考:収集物全回収+敵の全滅 <第25章|第27章>
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ボス攻略 ボス攻略ボス1 ボス2 ボス1 攻略情報1 攻略情報2 ボス2 攻略情報1 攻略情報2
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攻略サイト いい情報があるほかの攻略サイトを紹介。 Ratopia攻略サイト 序盤からクリアまで必要な攻略情報がコンパクトにまとまってる良サイト 甘味日記 序盤の進め方から"イタチの湧き潰しによるピースフルモード"まで、いい感じ https //egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1702135475/l50 暇人がいろいろな話題で盛り上がる故郷 (part1 2 3) オフィシャル系サイト Cassel Games(韓国語) 開発会社のRatopiaのページ 公式Discord 日本語の雑談チャンネルもあり、わりとにぎわっている Steamコミュニティ掲示板(英語) 外人さんも大好きRatopia .
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おすすめスキル(以下、優先順) 優先度 名前 説明 1. 敵の攻撃タイミングが分かるスキル これを取得すると攻撃するタイミングがゲージによって表現されるようになる(昔のRPGゲームによくあるATBのイメージ) 2. 手札がいっぱいの場合に気力の溜まる速度が少し上がるスキル 安定して戦闘に勝てるようになる 3. 戦闘終了時、憤怒ゲージが徐々になくなるかわりに残りカードが使えるスキル ステータスupをより効率的に 4. 山札から次に引けるカードが分かるスキル 道中のステータスupが安定する 5. その他回復系のスキル 気力はなるべくステータスupに使いたい おすすめカード 優先度 名前 説明 1. 落下 5コストでスピード+3。他のカードのコストが上がるが、下記の戦法ではデメリットなし。ダメージと落下カードが道中で揃えばボスは溶ける ただ速くなるだけでなく、連続攻撃も発生するので割合あたりのダメージ効率が高い 2. 気晴らし 手札5枚でコスト0となり回避+1。回避100%を維持可能。 ただし同時にダメージ or スピードの火力は積んだ方が良い 3. ごちそう 10コストでパワー3 ボス戦用 4. 倍増 8コストで二重2 ボス戦用 5. サイクル 低コストで手札を増やせる 戦略次第 おすすめお守り 優先度 名前 説明 1. 選択のお守り カードマスの選択肢が5つになる。一番避けたいのは欲しいカードが手に入らないことなので優先したい 2. 会心のお守り クリティカル率100%にする必要あり 水エリア安定攻略手順 敵のレベルをできるだけ低いままにして、エリアボスに挑戦しましょう。戦い方はデッキを8枚にすることで、4枚のカードを戦略的に連続して使用する方法にします。これにより、ステータスが安定して上昇し、特に火力を優先的に強化します。 ボス戦では、ステータスアップを行わずに、低コストで安定して一時的なシールドを維持し、常に回復を意識して戦います。 詳細は下記の通りです。 デッキ構築 初期 ダメージx1、クリティカル率x1 or スピードx1 中盤 8枚のみで構築し、常に3つのステータスupを回します。詳細は下記 ボス 回復x1、コスト5x3(できれば回復系、パワー効果、二重効果) 進み方 修羅(中ボス)経由で大精霊(エリアボス)に進むルートを進みます。マスが呪われた(ヒビが入った)場合、可能であればすぐにそのマスに行って敵のレベルを下げましょう。 カードマスを進む方法についてのポイント できるだけ寄り道せず、カードマスに3回止まれる経路を選択してください。最初の2回のカードマスでは、まだ持っていないステータス向上系のカードを選択することを優先し、なければボス戦用のカードを選択してください。この時に選択するカードのコストは最大20を目安にし、なるべく低いものを選ぶようにしましょう。ただし、コストが高くても上昇率が良いカードは選択しても良いです(例えば、基本は10コスト2上がるところを、40コスト10上がるのであればこっちを選択するのも手です)。3回目のカードマスはボス戦用のカードを選択することを優先しましょう。 戦闘 戦闘で使用する4枚のカードを選びましょう(ステータスアップ系が3枚と回復が優先です)。 戦闘が始まったら、まず手札を5枚にしましょう。そのうち1枚は使いたいカードで、残りの4枚は使わないカードとします。使いたいカードだけを交換し続けましょう。 例えば、手札にABCDEがあり、残りのFGHが交換の対象であるとします。AFGHを使用したい場合、Aのカードを交換すれば、再度引ける可能性のあるカードはAFGHとなります。このAFGHには回復カードとステータスアップ系が含まれています。 (厳密には、山札から次に引けるカードは引く前から決まっていて、手札を交換しても変わりません。Hが次に引けるカードの場合、Aを交換したら再度引ける可能性のあるカードはAFGとなります。山札から次に引けるカードが分かるスキルがあれば、より安定してカードを回すことができます。) ステータスup優先度 一番重要なのは火力です。このステータスが上昇するカードをスタート時点で少なくとも2種類は手に入れておき、道中で残りの1つを手に入れておきましょう。さっさと防御系を最低限上げてすぐに火力を上げ続けましょう。 1. 回避 気晴らしカードがあるなら常に最優先で使う(なければ1%ぐらいあればよい) 2. シールド 10まで(パリィの被ダメが下がるので安定する。なければシールド上昇は諦めてよい) 3. アーマ 20まで(手札を5枚にするまでの間のダメージ肩代わり) 4. クリティカル率 100まで(常にクリティカルにする) 5. ダメージ、スピード 優先度1~4までが終わったらあとは常に上げる ボス戦 ボス戦で使う4枚のカードを選んでおきましょう。低コストと回復のみで構成するようにし、パワー効果、二重効果のあるカードだとなお良いです。戦い方は道中と同じです。 火エリア安定攻略手順 基本的な進行は水エリアと同じですが、道中でも低コストのカードをデッキに含めておくと良いです。特に、よく出てくる爆弾を持った敵は、戦闘が始まるとすぐに攻撃してくるため、この低コストのカードを使ってパリィすると良いでしょう。水エリアの「水」カードを光るカードマスで入手できれば、わずかですが安定度が向上する感じがします。 恐怖エリア安定攻略手順 水エリアと同じ 毒エリア安定攻略 ここのボスの戦闘は、戦法をこれまでと変えて手札1枚でガンガン回しましょう。ボスまで最短距離で向かえばほぼワンパターンの攻撃になります。 戦闘開始後、敵は以下の攻撃をA、Bの順で繰り返します。Bは2種類あるので慎重に見切りましょう。 カテゴリ 攻撃 対処 A 毒攻撃 手札が状態異常になったら、即捨てて引き直す B 3回波状攻撃 もう1種類の攻撃と区別するためにちょっと遅めに反応すると良い。こっちの攻撃の威力は低い。波状攻撃の1回目2回目の直前にカードを使用して一時シールドを貼る B 上からちゅどーん 頑張って見切る。攻撃モーション開始から攻撃があたるまで時間があるので、落ち着けば見切れる。 道中の進み方 ボスへの最短距離を目指します。道中のマスが呪われていても、戦闘終了時に25ダメージ受けるだけなので構わず進みます。カードマスは最大でも2回までにします。このカードマスでは、デッキのすべてのカードのコストが10以下になるようにカードを3枚購入します(できればコスト5が好ましい)。パワー効果、二重効果のカードは入れても良いです。詳細は言いませんが、ボス戦デッキには、ダメージ、スピード、クリティカル率のステータスup系カードを入れたままで良いです。 デッキ構築 開始 ダメージ、スピードを引くまで寺院リセマラ 中盤 2回カードマスに止まるのであれば、1回目にクリティカル率を引くのは有り ボス 回復x3必須。ダメージ、スピード、クリティカル率、パワー効果、二重効果、10コスト未満のいずれか ここクリアするだけであれば一番簡単。ここをクリアするだけであれば...(意味深 ラストダンジョン安定攻略 毒エリアと同じく手札1枚戦略とします。デッキは低コストで構成しましょう。 道中でダメージとスピードを上げておきましょう。クリティカル率もあげられればなお良いしょう。
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アナザーログの攻略法 ルフィとなってワンピースの物語を追体験するモード。 最初は2年後のルフィから始まる。パシフィスタ相手に強力な技を使うことができる。必殺技は”ゴムゴムの象銃”でその他もギア2などの技が使用できる。体力、必殺技ゲージも豊富にある。 第一章はバギーとの一戦。オレンジの町の中をバギー一味を蹴散らしながら進んでいく。途中にセーブポイントなどがある。つかみアクションは難しいが、最初は落ち着いてやるといい。 つかみアクションの攻略 最初のアクションは少し難しいが、慣れれば簡単になる。まず必要なのは落ち着きとボタンの場所を覚えること。一番最初はボタンのみだがそのうち左スティックや右スティックなども使うようになる。ちゃんと説明を見てからでも十分ポイントは稼げる。 進み方がわからなくなった時は、マップを見るか一通りつかみアクションを全部やると意外と道が開ける。 バギーの攻略 バギーの攻撃で厄介なのはナイフ投げやバラバラフェスティバルなど飛び道具を使ってくること。周囲の大砲を撃ってくるときはバギー自身それほど攻撃はしてこないから砲撃の跳ね返しに専念すると良い。機会を見て隙を見つけたら、すぐさま攻撃する。周囲を少し広い範囲でくるくると回ると攻撃を仕掛けてくるから、背後から連続で攻撃を仕掛ける。ゴムゴムの攻城砲あたりで仕掛けて、最後にゴムゴムの回転銃で仕留めるというサイクルで勝つと良い。フィールド端にある宝箱は最初から壊さずゲージが少なくなってから頃合をみてゲットすると良い。しかし、何が出てくるかはランダムなのでご注意。 意外と簡単に倒せる。 第二章はクリークとの一戦。クリークのガレオン船の残骸の上を移動していく。つかみアクションが多々あるため迷路のように感じる。なので、マップを見つつ進むしかない。敵は海に落としてもいいのでバズーカや攻城砲で吹き飛ばすといい。 クリークの攻略 クリークは、前方の攻撃に滅法強い。ニードルマシンガンなどの飛び技もあるので注意。周囲の雑魚敵で必殺ゲージをためてクリークに必殺技を食らわすというのが一番戦いやすいと思う。攻撃は激しいが攻撃力は然程ないので落ち着いて回避すれば問題なし。 第三章はドラム王国の城にいるくれはを目指す。このステージは今までと違ってナミを最重要人物として扱う。暖炉があったらすかさずナミの体力がすべて回復するまで待つといい。ナミをベンチにおいて行動するとき、ナミの体力は5分間持つので、あせらずに的確に道を切り開くことが必要。王国兵士に地価ずくと、最初に忠告されたとおり砲撃してくる。無駄に体力を減らさないように。ラパーンは見た目によらず意外と強い。連続攻撃で仕掛けるしかない。 第四章はワポルとの一戦。 ワポルの攻略 雪国名物雪化粧は厄介だが王国兵士を中心に攻撃を仕掛けていればあまり問題はない。突っ込んできた後はとにかくゴムゴムの攻城砲で猛攻すること。 チョッパーの攻撃でオススメは診断。相手に標準を定めた後重量ゴングなど人型になってからの攻撃でしとめる。 城内に入った後の戦いは置物を投げることもできるので、遠距離を狙う。覚醒後は投げても食べてしまうので必殺技などで手早く済ませよう。雪化粧は城内では使ってこないので安心して距離を置こう。
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「この特性ってどう攻略してる?」などの攻略方法に関する掲示板 いい攻略方法があれば、wiki本文にも掲載させていただくことがあります。 【注意】個人情報の書き込みや誹謗中傷は避けましょう。 名前
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ストーリーを始める前に 親密度について ストーリー攻略 ストーリー隠し要素 コメント ストーリーを始める前に こちらをご覧ください。武器が入手できなくなってしまう可能性があります。 親密度について フルメタルクラッシュのストーリーモードには親密度の概念が存在します。 親密度は自由行動時に、そのキャラと会話することにより上昇し、周回を重ねても累積します。 初めての方はひたすらベレッツァの親密度を上げることをお勧めします。 (ベレッツァの親密度を上げることが、隠しゾイドの出現条件になっているため。 また隠しゾイドは最低3周しなければ、すべて手に入れることができない。) ベレッツァの好感度を上げる:CAS付ライガーゼロ3種追加(パンツァー>シュナイダー>イェーガーの順で追加) メーアの親密度を上げる:ストーリーモードのサブパイロットにメーア追加 ハリスの親密度を上げる:難易度5追加 ジニーの親密度を上げる:BGMテスト追加 ストーリー攻略 プロローグ 閃光の第53独立部隊 第1章 『出撃』 第2章 『疑惑』 第3章 『抵抗』 第4章 『破壊』 第5章 『逆襲』~ ストーリー隠し要素 パイロット ゾイド クリア後 コメント ストーリーに関する情報や改善点、要望があればこちらへ。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ストーリー攻略(さらら編) 第一話 未知なる世界 ガジェットドローンI型 ×3 1vs3 バトルロイヤル 全ての敵の撃破 さららの敗北 200秒 接近戦を挑むと3対1でボコられるので、適度に距離を取りながら魔力技で攻撃。 さららならビュロンで攻撃すると楽。 ナイトメアでは遠くに離れても追いかけてくるので注意 第二話 魔法少女の挑戦 なのは / フェイト / さくら / リナ / ナーガ / ククリの中からランダム 1vs1 なのは / フェイト / さくら / リナ / ナーガ / ククリの撃破 さららの敗北 200秒 対なのは ピュロンばらまき、ヒット確認でのルナ・ブラスターで問題なし。 対フェイト レベルがあがるごとに積極的に近づいてくるので注意。 基本は、なのはと同じくピュロンからのルナ・ブラスターで対応できる。 対さくら 接近戦は不利なので遠距離から攻撃する。 「お願いカードさん……」の声が聞こえてきたらルナ・ブラスター。 ファイトは正面からジャストガードを狙おう。 対ククリ プチ惑星に注意。心配なら青マーカーまで距離をとってピュロンで攻撃。 対リナ 遠距離からの魔力技はルナ・ブラスターで潰しつつダメージを与えれるので、積極的に狙っていく。 但し至近距離のFBは即ブレイクでダウンさせられる可能性があるので注意。 対ナーガ 基本はリナと同じ立ち回りでOK。 第三話 再会の刻 きらら 1vs1 バトルロイヤル きららの撃破 さららの敗北 200秒 きららに接近を許さずに戦えば楽だが、さららは足が遅いので逃げづらい。 CPUは生のメテオ・オービットを良く出してくるのでジャストガードで反撃。 格闘3段→ブラスターやビュロン→ブラスターの連携が攻略の鍵となる。 きららの格闘はジャストガードで返す方が良いが、無理ならば吹き飛ばしを狙うのも良い。ほぼヒットするので仕切りなおし。 第四話 魔力対神霊力/純真なる少女達/魔を滅する者 なのは、フェイト / さくら、ククリ / リナ、ナーガ 味方・きらら 2vs2 バトルロイヤル なのは、フェイト / さくら、ククリ / リナ、ナーガの撃破 きらら、さららの敗北 300秒 CPUきららは非常に頼りになるので、ルナ・フレアで巻き込まないように注意。逆に巻き込まれても泣かない。 出現する敵によって4面のタイトルはそれぞれ変化する。 どちらを先にしても良いが、片方ずつ確実に倒すこと。 ナイトメアになると、さくら・ククリコンビの回避率があがり結構うざったい。 第五話 最大の敵 コピーさらら ×5 1vs5 バトルロイヤル コピーさららの撃破 きらら / さららの敗北 300秒 開始直後にダッシュで逃げるのが、青マーカーからピュロンが飛んでくるのはさらら共通。 とにかくピュロンを展開してゲージを溜めてルナ・フレア。 ナイトメア時はルナ・フレアをつぶしにくるので、発動前にBDで距離をとること。 第六話 天を貫く少女の想い ルル ガジェットドローンI型 ×9 1vs10 バトルロイヤル ルルの撃破 さららの敗北 300秒 ガジェットを2匹倒すとルルが出現する。 ルルはとにかく突っ込んでくることが多いので、如何にルルに邪魔されずにガジェットに対処するかが鍵となる。 レベルが上がっても攻略方法は変わらない。ルルは絶対にターゲットせずに覚醒→ルナ・フレア→覚醒のループで、ルルを巻き込むようにタイミングを調整すると良い。 なおハード、ナイトメアではフィールド4隅を逃げ回るのも良い。逃げ回わりつつ、星の息吹を溜めて少し前進して展開することでガジェットのレーザー全てを受け止め体力MAXのままクリア可能。 最終話 永遠の絆 ノウェル ガジェットドローンI型 ×19 味方・さらら / きらら 2vs20 バトルロイヤル ノウェルの撃破 きらら、さららの敗北 300秒 ノウェルはルルほど容赦なく攻めてこないので、落ち着いて攻めていけば勝てる。星の息吹での回復要員と思って間違いない。 ハード以上になるとガジェットの集中砲火で案外あっさり味方が落ちるので、最初から捨石でもいいかも知れない。 第六話よりも回復要員が多いので、いつでも体力MAXを維持しよう。 ノウェルに対してはビュロンで削りつつ、ビュロンの追い討ちにブラスターを当ててダウンを奪う。ビュロン展開時にあわせてのバインドには注意。 videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。
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デュエル系ツアー攻略集 苦戦必須、PROツアー後半のスペシャルカーとのデュエルの攻略を集めました。 ★ツアーNoをクリックすると、詳細ページにいけます。 ***PRO25 HIJACK コース・ラウンド1 コース・ラウンド2 ★攻略 ***PRO26 WILD GANG コース・ラウンド1 コース・ラウンド2 ★攻略 ***PRO27 ANGEL コース・ラウンド1 コース・ラウンド2 ★攻略 ***PRO28 DEVIL コース・ラウンド1 コース・ラウンド2 ★攻略 ***PRO29 ANGEL KID コース・ラウンド1 コース・ラウンド2 ★攻略 ***PRO30 DEVIL KID コース・ラウンド1 コース・ラウンド2 ★攻略 ***PRO31 PAC-MAN コース・ラウンド1 コース・ラウンド2 ★攻略 ***PRO32 RED COMET コース・ラウンド1 コース・ラウンド2 ★攻略 ハンドルネーム コメント
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三馬鹿リレー攻略 三馬鹿リレー攻略基本戦略 特殊技能を惜しまず使う 補助技を使う BOSS別攻略第一章てのやま(一章ラスボス) 第二章クルセイダー(二章ラスボス) 第三章ただの松本(二戦目) 時計戦 kso戦 コメント 基本戦略 基本的に装備とアイテムを金を惜しまずに大量購入して ごり押しするだけで攻略することが出来る。 攻略に行き詰ったら少しお金稼ぎとレベル上げをして ミラクルドロップやスティミュラントを大量購入する事をオススメする。 特殊技能を惜しまず使う 三馬鹿リレーのゲームバランスは走者によって左右されるが、 基本的に特殊技能をガンガン使う事を想定されている。 通常攻撃連打で攻略するのが厳しい場面もあるはずだ。 MP回復薬を買い込んで特殊技能を使いまくるのが吉。 補助技を使う 使用者のステータスを上昇させる"オリキャラプッシュ"や 相手のステータスや属性耐性を下げるスキルは割と役に立つ。 一部と二部においては、あくせらの「バックドア」系のスキルと 「ウィルス」系のスキルのコンボが非常に有効である。 BOSS別攻略 基本的に上記の攻略方法で何とかなるものなのだが 一部の強力なボスに関しての攻略を記述しておく。 第一章 てのやま(一章ラスボス) 誰を4人目の仲間キャラクターに選択するかにもよるが、 どのキャラを選んでもLv8前後までレベル上げしておけば 割と楽に突破できるボスである。 てのやま部屋の一歩手前のマップ(カオォスが居たマップ)で 回復しながらレベル上げをするといい。 第二章 クルセイダー(二章ラスボス) 第三章 ただの松本(二戦目) 現行第三部の中でトップクラスの難易度を誇るBOSS。 福山アルシェスと、リメイクされた藤田翔、mIzukIの3名で戦う。 非AIキャラクターが福山アルシェスだけしかいない事。 そして回復手段が操作キャラの福山アルシェスで使えるアイテムと AIキャラであるmIzukIのアクアヒーリングのみであることが厳しい。 この戦いで気をつけなければいけないことは 福山アルシェスとmIzukIを極力戦闘不能にしない mIzukIが倒れたら即座に生き返らせる (スティミュラントよりもミラクルドロップ推奨) HP180以下になったらハイポーションで回復しておく (ただの松本の技が大体160~200のダメージを与えてくる為) 以上の3点を気をつけておけば突破できるはずだ。 時計戦 Twitter編で戦う事が出来るボス。 事前に犯ずきんと会話する事でフラグが立つ。 もしも学会支部編に登場した下半身直結厨・女コテ萌えを強化したタイプ。 HPの少ない後衛はザーメンスプラッシャーでやられてしまうので 桃源郷・消し炭・鳥籠等を仲間にしておきたい。 リーダーの蟹のサポートは必須であるが、 回復役に帆立を入れるのも良い。 kso戦 Twitter編の隠しボス(?) 修練の井戸の一番奥で待ち構えている。 行動パターンは ソウルアブソーブ→強力魔法→ソウルアブソーブ→強力魔法→・・・ の繰り返しである。 このボスにはヲチスレリレーのセオリーであるミラクルドロップを 連打する戦法が通用しない。 あえてMPを回復せずハイポーションを利用していれば おのずと打開法が見えてくるはずだ。 コメント クルセイダーの攻略エターなった -- 名無しさん (2010-03-17 15 07 37) 名前 コメント